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ステータス 解説 大きなシールドバブルを形成し、範囲内の味方艦への攻撃を肩代わりする。また範囲内への敵艦の進入を防ぐ。フォースフィールドへの耐性はこれらの効果の両方、あるいは片方を無効化する。 ダメージが蓄積するにつれて効果範囲は縮小する。保護下にあるAI艦は、たとえ挑発されても自発的には出ようとしない。 主にAI中枢世界で見られるCore版はサプライ不要で、核とEMPへの耐性を持つ。 扱い方 ガードポスト周辺などに配置される面倒な物体。こちらがお世話になるタイプと違い、固定型でも範囲内の味方艦への攻撃力激減ペナルティが存在せず、純粋に有利なものとなっている。 実際にどれぐらいの脅威となるかは中身次第。ステーションとその護衛ぐらいしか居ない場合は大したことはないが、ガードポストや要塞が中に入っていると破壊できるまでの時間が著しく伸びてしまい、こちらの消耗も激しくなることになる。 普通に叩き割る場合、やたらと硬いこともあってボーナスのあるBomberを持ってこないと簡単には片付かない。ただし中身によってはBomberが瞬殺されてしまうため、被害を抑えたい場合は突撃前に要確認。 フォースフィールド耐性を持つ艦があれば、中身だけ処理するということもできる。Human Raid Starshipなら必ず利用可能。彼らだけで効果的に潰せるのは脆いものぐらいだろうが、ボーナスシップで良いものが含まれていればより効果的な襲撃を行える。 効率的とは言えないものの、Plasma Siege Starshipと同系統の攻撃を行う艦も中身へダメージを波及させる機能を保有している。これも比較的脆いものぐらいしか潰せないものの、少なくとも中から撃ち返される時間を減らすのには役立つ。 他、Core版以外はEMPを浴びせてやれば短時間機能停止に追い込むこともできる。AIプログレスが上がることを考えると多用はできないが、あまりにも中身の組み合わせが凶悪な場合などには頼りたくなることも考えられる。
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ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは強力なSpire仕様ビームを搭載し、適切に回避できなかった敵に致命的なダメージを与える。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型が使うビームは、Spire艦の多くが主兵装にしているものと同等のもの。一度発射されると2秒間その角度へ撃ち続けられ、当たっている相手に対し少しずつダメージを与える。 移動方向によっては一瞬しか当たらないが、油断して直撃を貰うと耐久度が万単位で消滅する。悪いことに再装填も早く、前のビームが消えてから1秒でもう次が来るので落ち着いてはいられない。 ただ破壊するだけならそこまで特殊な戦術は要求されない。被害を抑えたいのであれば、接近する際に真正面から突っ込むような愚行だけは避けるべきである。また大艦隊だと避けた端から他の艦に当たるので、周囲の護衛にもよるが最小限の部隊で叩くのが良いかもしれない。 性質上、こちらが自由に動けない状態だと一気に凶悪になる。護衛にトラクタービームや重力波などを搭載するものが居ないかは確認しておくのが賢明。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 AI将棋 タイトル AI将棋 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00109 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 ソフトバンク 発売日 1995-11-22 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 AI将棋 タイトル AI将棋 機種 セガサターン 型番 T-18602G ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 ソフトバンク 発売日 1995-8-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 AI将棋 タイトル AI将棋 機種 3DO 型番 FZ-SJ4452 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 タイトー 発売日 1995-9-14 価格 8800円(税別) AI将棋 関連 Console Game SS AI将棋 AI将棋 2 3DO AI将棋 PS AI将棋 AI将棋 2 AI将棋 2 DELUXE N64 AI将棋 3 PS2 AI将棋 2003 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン 3DO
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ai ちゅーん ai ちゅーんの解説ページ。 ニワトリでも分かるちゅーん解説☆1 ランダム発言編 ニワトリでも分かるちゅーん解説☆2 名前を呼んで編 ニワトリでも分かるちゅーん解説☆1 キャラドルが室内で主人に話し掛けられた時にランダムで発言する ちゅーんを作ります。 ① 主人に話しかけられた時に動作 ② 再発動時間 0秒 …… 毎回必ず動作するおまじないです。 ③ 変数 - 主人 - value.1 - イコール - 数値 - 0 …… 変数の初期設定0 ④ 変数 - 主人 - value.1 - イコール - 乱数 - 1~? …… ?には設定した言葉数(ここでは最大63)#63個以上設定することも可 ⑤ 条件分岐 - 変数 - 主人 - value.1 - が次の値に等しい - 数値 - ? …… 数値には上から数えて何個目の台詞かを入れます。 ⑥ エモーション - エモーション名 - ? … ?には任意のエモーション ⑦ 話す - ?キャラドルに喋らせたい任意の台詞 ⑧ ウェイト - ?秒 …… じっくり台詞を聞くためのおまじないです。3秒くらい。 喋る台詞のレパートリーを増やしたい場合は ⑤~⑧をその分だけ繰り返し書きます。頑張って63個も台詞を 作ってあげると、63個の中から1個、あんなことやこんなことをして 選んで話してくれます。 ニワトリでも分かるちゅーん解説☆2 名前で呼ばれた時にキャラドルがボイスで知らせてくれます。 これで仮眠や別作業していても安心?! ① 聞いた - 誰でも - (※アバター名) - を含む言葉を聞いたら …… 基本発動条件「聞いた」を使います。 ② 再発動条件 - 時間 - 10分 …… 一度呼ばれて反応したら10分経つまで繰り返さないようにします。 ③ 移動 - 走る - 主人に近づく ④ ウェイト - 3秒 ⑤ ボイス - ボイス名 - 少女b呼びかけ …… UDXのニコニコモンズショップでボイスを一つずつ入手 出来ますので、予め用意しておいてください。他のボイスでも可。 ⑥ 話す - ご主人様、呼ばれていますよ 名前(省略可) コメント べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(´-ω-)★ http //m-s.e29.mobi/ -- わかりません (2011-12-29 06 39 52)
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (過去に他機種版でプレイし熟知してて50時間程度、今回が初なら100時間程度) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/ Sランク攻略MAP有 http //enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク2と共通実績。セーブデータ共有は不可。 基本的にPSP版のベタ移植なので攻略情報はそのまま使える。 ミッション自体はそこまで難しくないが総数が多く、加えて人員収集や開発のために総数以上に数をこなす必要がある。 オンライン実績のVic Vosもやや面倒。 稀にオンライン実績が条件を満たしても解除されないことがあるが、完全キャッシュクリア後に条件を1回プレイすると解除される。 VIC BOSS すべての実績を獲得する 50 MAIN OPS ALL S RANK 全てのMAIN OPSをSランクでクリアする 30 EXTRA OPS ALL CLEAR 全てのEXTRA OPSをクリアする 20 EXTRA OPS ALL A RANK 全てのEXTRA OPSをAランク以上でクリアする 30 EXTRA OPS ALL S RANK 全てのEXTRA OPSをSランク以上でクリアする 50 BIG BOSS MAIN OPS、EXTRA OPSの全てのミッションをSランクでクリアする 50 フルトンコレクター フルトン回収数を300回以上行う 10 ホールドアップコレクター ホールドアップを100回以上行う 10 キルコレクター キル数を100回以上にする 10 フェイントコレクター 敵を気絶させた回数が100回以上になる 10 コスチュームコレクター 全コスチュームを揃える 30 スペシャルスタッフコレクター スペシャルスタッフを全員揃える 20 小島監督 小島監督を仲間にする 10 メカキャプター 大型兵器を鹵獲する 10 パスの思い パスの日記を全て読む 20 ヒューイの思い ヒューイのラブレターを読む 10 ストレンジラブの思い ストレンジラブの回想を全て読む 10 モンスターハンター 全ての狩猟クエストをクリアする 20 CQC・HEXA 連続CQCを6連続で決める 20 イーグルダイブ イーグルダイブする 10 確信に満ちた安らぎ ダンボールを被る 10 インダイレクトアタック ドラム缶やトラックなどの爆発に敵兵士をまきこむ(Single限定) 10 Sortie OUTER OPS OUTER OPSをプレイする 10 Elite Forces OUTER OPS 敵拠点の制圧06を兵士だけで撃破する 30 Trader TRADEを行う 10 Deliverer DELIVERYでアイテムを送る 20 パスマニア パスとのデートでSランクを獲得する 20 カズマニア カズとのデートでSランクを獲得する 20 じょうずに焼けました レーションを上手に焼く 10 VS OPS ALL THE RULES VERSUS OPSの全てのルールをプレイする 10 神風 神風で兵士を回収する 20 秘密の実績 国境なき軍隊 序章:国境なき軍隊をクリアした 10 軍隊なき国家 第1章:軍隊なき国家をクリアした 10 英雄の幻影 第2章:英雄の幻影をクリアした 10 亡国の再生 第3章:亡国の再生をクリアした 10 幻想の平和 第4章:幻想の平和をクリアした 10 天国の外側 第5章:天国の外側をクリアした 10 MAIN OPS All Rank A 全てのMAIN OPSをAランク以上でクリアした 20 君はゲームオーバーになりすぎだ。 50回以上ゲームオーバーになった 10 他にすることはないのか。 1回のミッションで100回以上ローリングした 10 無限バンダナだ! これで弾の心配はいらん 無限バンダナだ 30 ステルス迷彩だ! これで見つかる心配はいらん ステルス迷彩だ 30 くわばら、くわばら 幽霊無線を聞いた 10 真面目だ! ZEKEにチャフグレネードを投げた(Single限定) 10 いいセンスだ 敵兵の尻の急所を撃ちぬいた 20 BOOT UP ZEKE メタルギアZEKEを完成させた 20 COMPLETE ZEKE メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタムした 50 Vic Vos 友情度の累計が20000以上になった 50 Basilisk Eater ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを倒した 30 Steel Eater 全てのAI兵器を倒した 50 ●国境なき軍隊・軍隊なき国家・英雄の幻影・亡国の再生・幻想の平和 シナリオを進めるだけで解除できる。 ●天国の外側 5章のラストミッションは ザドルノフ捜索6クリア済み ZEKEが完成している 支援施設ランク2以上 ZEKEをOUTER OPSで登録していない を満たし、EX OPS1をスネークでプレイし、ザドルノフを見つけると発生する。 ●BOOT UP ZEKE 本体一通り+レールガンを装備することで完成する。 パーツはAIポッド以外にダメージを与えず倒すと手に入りやすい。 アナライザーをランク5まで強化してるとAI兵器戦で各部位のダメージ状況を示すタブが スタートメニューに追加されるので参考になる レールガンの入手はクリサリス戦(弐型含む)でのみ可能。同様にレールガンを破壊せずに倒すと入手確率が上がる。 完成させても解除できない場合、パーツの交換を行ったところ解除した。 ●BIG BOSS 他、ミッションSランク実績 Sランク獲得には基本的に ノーキル ノーアラート(車両戦闘は除く) 迅速にクリア が前提となる。 一部武器、装備品(『電磁ネット。』やステルス迷彩など)や言霊の篭ったCO-OPS通信を使うとSランクが取れなくなるので注意。 ソリトンレーダー、無限バンダナ、ステルスマット等は使用可。ライフ回復アイテムの使用は過去作と異なり制限は無い。 無限バンダナの有無でミッションの難度が大きく変わる。 そのため武器強化をしつつ、EX OPS 119の対ピースウォーカー改戦をSランクでクリアし、無限バンダナを得た後で他のミッションに手をつけると効率が良い。 対ピースウォーカー改(無限バンダナの獲得) 対ピースウォーカー改戦はバトルドレス、ランク5ミサイル2丁(M47、カールグスタフ、XFIM等)とランク5マシンガン、工作員スキルがあればSランククリアは比較的容易。 敵火力が異常に高いので体力は常に最大を維持し、本編同様に核発射シーケンスがあるので弾丸の数も気を配っておきたい。 恐らく猶予時間は22分未満。 どうしても無理なら人を集めてCO-OPSで挑んでも良いだろう。集中砲火をかければ十分時間以内でSが取れる。 ステルスミッション スニーキングスーツで足音を消すのは必須。ソリトンレーダーがあるとなお良し。 ホールドアップや完全ステルス等はあらかじめルートを把握して最適化する。 MAIN OPS諸注意 「IDカード捜索」、「地下基地潜入」などムービー中にQTEが入るミッションはクリアタイムよりコマンド入力成否が非常に重要。 全て成功させればほぼSが取れる(前提条件は必要)が、失敗すると最速でクリアしてもA止まりになる。 入力内容は決まっている&入力するボタンの配置はPSP版と同じなので、PSP版を参考に読み替えて覚えておくと良い。毎回1秒少々の猶予はあるので落ち着いて入力しよう。 MAIN OPSはムービーシーンもプレイ時間に含まれるため、ミッション内の成績が良くてもムービーを見ていたせいで低ランク、ということがありうる。飛ばせるムービーはすべてスキップすること。 フルトン砲 「EX OPS 098」のクリアが必要。 強めのミサイルと徹甲弾のマシンガンを獲得してから挑めば比較的楽。 強化兵はマシンガンで始末し、車両は弱点の後部タンクにミサイル類を叩き込んでいけばあとは敵戦車のミサイルにさえ注意すれば倒せるはず。隊長が顔を出したらミサイルをぶち込めば終わる。 大型兵器戦 対大型兵器は敵兵を殺傷さえしなければほぼSが取れる模様。 最悪バトルドレス(バイザーつきが望ましい)+バンダナ+フルトン砲などで正面切ってごり押しで戦ってもかまわない。 その場合、隊長が顔を出すまで大型兵器へダメージを与えなければならない(対ヘリで3~4割、対戦車で6~8割程度。CO-OPSだと人数で変動)。 対装甲車 装甲車は発見されなければ増援が必ず装甲車内部から出現する。 そのため、スニーキングスーツを着て最初の4人をホールドアップ→フルトン回収、装甲車の後ろをストーキング→4人目が顔を出した瞬間あたりでフルトン砲を撃ちこめば楽にクリアできる。 距離が近すぎると発砲音で発見されるので注意すること。即アラートにならず発砲音に気付かれて敵兵の足が止まる程度の距離が望ましい。 見つかりそうになったらどこかに隠れるかステルスマットでやり過ごす。 対ヘリ 兵士をスタンロッドなどで気絶させ、徹甲弾装備の銃や『レールガン。』等で操縦席を攻撃し続けるとキャノピーを破壊することが出来る。 この場合、敵兵を全回収しなくても隊長が顔を出す。 ここで隊長をスタミナキルすれば残っている敵兵は全員降伏し、手早くSランクが取れる。勿論ノーキルは必須。 EX:射撃ミッション タイムよりスコア重視。多少時間がかかっても確実にヘッドショットを決めよう。全てヘッドショットできればほぼS確実。 移動目標は無理に追いかけずに静止点で待ち伏せすると良い。 M16系ライフルやM19コンバットマグナムをランク5まで上げるとレーザーサイトがつき圧倒的に狙いやすくなる。 スナイパーライフルならしゃがめばほぼ手振れしなくなるWA2000がお勧め。 荒業だが、基本的にどの武器も静止状態で撃てば画面中央が着弾点になるので自前で画面にシールなどで印を付けてしまえば非常に狙いやすくなる。 EX:狩猟クエスト モンスターハンターコラボの狩猟クエストはスタミナキルで済ませればほぼS確定。 モシン・ナガンや睡眠ガスグレネードなどが有効。 また、モンスターも大型兵器扱いになっているので、工作員スキルがあると時折大ダメージが期待できる。 イスラ・デル・モンストルオでの戦闘では周囲の雑魚(ランポス)も殺してしまうとキル数に加算される。実弾を持ち込まなければ心配無い。 なお、ランポスには水平二連ゴム弾が効くがリオレウス、ティガレックス、ギアレックスには効かない。 全てのモンスターにはスタンロッドが回数制限つきだが有効。感電により一時的に無力化できる。このほか、スタングレネードや料理本なども一時無力化に有効。 咆哮による怯みはウォークマンやダンボール装備で回避できる。 ●君はゲームオーバーになりすぎだ。 「火口内基地潜入」が一番効率的と思われる。 近くの柵から飛び降りてもいいし、ライフの少ない兵士なら開始早々C4設置→爆破で死亡できる。 いずれにせよ、やりこんでいけばそのうち解除される。 ●小島監督 MAIN OPS「火口内基地潜入」あるいは「ザドルノフ捜索5」のミッション最後のムービーで、「63824」ナンバーのトラックを調べると仲間にできる。 フルトン回収システムを持っていなくても仲間にできるが、同時に仲間に出来るのは一人だけ。仲間にいる状態で該当トラックを調べても誰もいない。 なお、監督は諜報、医療スキルがSなので実績抜きでもお得。火山内基地潜入の段階でこのステータスは貴重なのでぜひ仲間にしておくことを推奨。 仲間にしたのに解除されないという報告あり。その場合、一度解雇してから再度仲間にしたところ解除された。 ●スペシャルスタッフコレクター 上記の小島監督の他、大塚明夫(スネーク役)・杉田智和(カズヒラ役)・菊地由美(ストレンジラブ役)がモデルになっている声優スキル持ち兵を仲間にする。 大塚兵は「ザドルノフ捜索5」のアルデア・ロス・デスピェルトスの捕虜。 杉田兵は「ザドルノフ捜索1」のバナネル・フルタ・デ・オロ 選別所 奥の倉庫にいる捕虜。 菊地兵は「採掘場偽装基地へ」の屋根の上の捕虜。要エルードorフルトン砲。 同じ顔グラフィックの兵が仲間になることがあるが彼らは無関係。 上記三名は顔グラのほかにベテランボイスアクター(大塚兵)、新鋭ボイスアクター(杉田兵)、女優(菊池兵)が職業履歴に入っている。 能力的にはあまり高くないので、特に思い入れがなければ解除後は解雇しても構わない。 ●メカキャプター 一番最初の装甲車戦が簡単。 敵兵を8人全員をフルトン回収または殺害するなどで無力化し、部隊長が顔を出すまで装甲車を攻撃、出てきた部隊長を倒せば鹵獲成功。 ●パスの思い・ストレンジラブの思い ストレンジラブMAIN OPSのAI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で3個。 パス5章クリア後の弐型、改型AI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で10個。 基盤を抜き取る際、ライン移動時に!マークが出た瞬間にアクションボタンを押すと入手できる。 テープはミッションブリーフィングで聞ける。全部文章を最後まで見れば解除(音声はスキップ可)。 ●ヒューイの思い ヒューイから手紙を受け取った後、マザーベースの開発資料内にある手紙を選択してビューワーに入ると読める。 ●くわばら、くわばら EXTRA OPS「亡者の遺産」のいずれかにて幽霊の近くで無線CALLをしていると、時折MGS3のジ・エンドからの無線が入る。これを聞けば解除。 すべて聞くとネオMOSS迷彩が手に入る。「コスチューム・コレクター」の解除に必須。 ●真面目だ! MAIN OPSのZEKE戦で、レドームを装備したZEKEにチャフを投げる事で解除。 レドームはクリサリス撃破後に一定確率で入手。レドームを破壊しないで撃破すれば確率が上がる。 レドーム無しだとチャフが効くが、レドーム有りだとチャフは効かず怒られる。セリフに対する解除タイミングは完全にギャグ。 ●CQC・HEXA MAIN OPS「地下基地潜入」の最初のマップのエレベーター前の敵兵集団が楽。 散らばる前にスモークグレネードを投げて奥のリーダーから順に連続CQCすれば簡単。 「衛兵排除」の最初の増援でもいいだろう。一列にまとまってくるので崖の上から列の上に降りる→連続CQCでOK。 オンラインモードをある程度プレイしてリクルートを行う、と一度に複数の兵が志願してくるのでこちらで狙っても良いだろう。 数が多ければ6連どころか以上8連以上決まったりする。4~5人志願してくれば楽勝。 ●イーグルダイブ MAIN OPS「採掘場偽装基地へ」で、アサシン・ストロー・ボックスを入手する。 屋根の上に上り、ストロー・ボックスの上に立つとカズが解説を入れてくれるのでそこでアクションボタンを押す。 なお、ストロー・ボックスは入手前にローリングなどを当てると潰れてしまうので注意。 入手後はマザーベースで自動生産できる。 ストロー・ボックスは耐久力は無いが装備中は足音がしない上、視界外からCQC範囲に入ると敵兵を引きずりこんで一発気絶させられるなど色々便利。 ●Elite Forces OUTER OPSを進めていくと、ランダムでカンプ・ピストルの設計図が手に入る。 これを開発すると自軍歩兵の攻撃にカンプ・ピストルが用いられるようになり、下手に大型兵器を動因するより強くなる。 それなりにステータスの高い兵(補正込みAクラスは欲しい)をフルメンバーで派遣しておけば意外とあっさり解除できる。 ●いいセンスだ 背後から敵兵の尻を撃つ。判定範囲は狭い。麻酔銃でもOK。 麻酔銃でも断末魔と同じ声で倒れるが死なないし他の兵が寄ってくることもない。 ●COMPLETE ZEKE ZEKEのパーツをZEKE以外のものに換装できる頭部、脚部を換装すると解除。 ピューパのヘッドパーツとピースウォーカーのフットパーツのみ換装で解除を確認。 頭部はどのパーツでもかまわない。 ●パスマニア・カズマニア ダンボールを装備していないとクリアできない点に注意。 二人の好感度をそれぞれ一定以上に上げてクリアするとSになる。 パスの好感度は特定のCO-OPS通信で上がる。 カズの好感度はCQCで攻撃すると上がる。 なお、こちらは実績には関係ないが、二人ともボディチェックすると武器の設計図が手に入る。カズは殴り倒せばOKだが、パスはCO-OPS通信「眠れ…」に言霊を込めて眠らせる以外に方法は無い。 ●じょうずに焼けました EXTRA OPS:064の「プーヤン・ミッション」は敵が出ないので邪魔されずにレーションが焼ける。 風船を打ち落としてゴールが出現した後、ゴールに行かなければじっくりレーションが焼ける。 音楽が止まって色が変わった瞬間にアクションボタンを押せば良い。1、2秒程度の余裕があるので焦らずに。 ゴール出現後、レーションを焼いている間もプレイ時間は普通に加算されていくので高ランククリアと同時に狙うのは無理があるかも。 ●神風 種子島(MUSKET)の作成が必要。設計図はリオレウス戦で低確率で入手。 神風が吹くかどうかは一定確率。ヘッドショットだと確率が上がる? 確率自体はあまり低くは無いので適当に撃っていればそのうち発生するが、屋外のマップでなければ発生しない。 ●Trader オンライン実績。 交換する兵士は人数、ステータスの上限が同じでないと交換できないので注意。 ●Deliverer オンライン実績だがシルバーメンバーでも解除可能。 宛先を「FREE」にすれば相手がいなくても解除できる。 ●VS OPS ALL THE RULES オンライン実績。 ルールは「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャーミッション」「拠点制圧ミッション」の4つ。 成績は不問。 ●Vic Vos オンライン実績。 過去にCO-OPSやVS OPSをプレイし、リストに挙がっている人たちとの友情度の合計が2万以上になると解除。 ライフ回復弾や救命ダンボールによる回復、CO-OPS通信、タグ付け等を使うとポイントを稼ぎやすい。 タグ付けを20回ほどしてSランクでクリアすると4人COOPの場合2500程、ギアレックス:G殲滅作戦でタグを付けまくったりライフ回復弾を使いまくったりで850程。 プレイするミッションは強力な火器があれば楽にSが取れるAI兵器戦や、麻酔系武器を使いモンスターを倒さなければ大抵S取得できるモンスターハンター系ミッションがオススメ。 潜友リストの表示数は上限があり、上限に達すると古いものから消えてしまう。 野良で不特定多数とプレイし続けると少ない友情度のプレイヤーがリストを上から埋めていき、古い情報からどんどん削除されていって結果として友情度合計も下がっていってしまう。 特定の誰かと一緒にプレイし続けて合計値を増やしていったり、合計値が高い潜友の情報が失われないように値が少ない潜友を削除するなどして合計値をキープし続けるとより効率的。 ただし、リストから消えてしまっても友情度の値は保持されているので突然解除されると言う事もあり得る。 2人の場合、下記動画の方法だと1分前後で457友情度が稼げる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16275787 対戦で放置稼ぎも可能。 2人、デスマッチ、50ラウンド、1分、チケット1、地下通路Bに設定(MAPはホストが使えれば初期プレイヤーも参加可能)。 溝が右側にある場所のプレイヤーが左スティックを右上に入力固定し、Aを連打すると溝に落ちて勝手に終わる。 10秒で50友情度が入る。50ラウンドが30分程度で終わるため5000/h稼げ、4時間程度で達成できる。 大体の場合ホストが落ちやすい所から開始するが、念のため両者共に入力固定しておくとベスト。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12322.html
詐欺 / ネット詐欺 + ニュースサーチ〔AI詐欺〕 AIチャット悪用 新手の詐欺か 偽サイト相次いで見つかる|NHK 首都圏のニュース - nhk.or.jp AIが詐欺師に!? チャットサービス悪用の新手口 被害も | NHK - nhk.or.jp 「AIが株を売買」投資詐欺2770万円の高額被害きっかけはSNS広告【新潟】 - UX新潟テレビ21 「AIが自動で株を売買する」数億円の利益が出たと思ったら…“SNS型投資詐欺”で新潟の男性が2770万円の被害(新潟 ... - Yahoo!ニュース リーテックス ワンタイムデジタル署名「ONEデジ」で生成AI詐欺を回避_建設業法上適正な電子契約と国土交通省が ... - livedoor 古舘伊知郎 森永卓郎氏を名乗る詐欺師の見破り方を指摘「AIの語りを聞いてるとメリハリが無い」(東スポWEB ... - Yahoo!ニュース 愛のメッセージはAIで!?「マカフィー」の調査でわかるAIによるオンラインデートのロマンス詐欺実態 - TABI LABO 動画生成AI進化で「劇的深刻化」、ディープフェイクや音声クローン詐欺とその対策 - ビジネス+IT もはやAIの使用は「当たり前」 最先端技術で巧妙化する詐欺の手口とは? - ITmedia エンタープライズ 高齢者の詐欺被害防止 AI機器設置を全額助成へ 東京 調布 | NHK - nhk.or.jp ATMで携帯電話…AIで検知し警告表示 特殊詐欺の被害増受け 警察庁(日テレNEWS NNN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 出会い系サイトは生成AIの化かし合いか ロマンス詐欺にもご注意 - Forbes JAPAN まるで本人、ネット詐欺の「ディープフェイク」技術が向上して見分けるのが難しいレベルに【ネット詐欺に注意!】 - INTERNET Watch バレンタインデーに合わせてAIによる詐欺が増加、マカフィーが注意喚起 - マイナビニュース バレンタインデーやホワイトデーにAIが心温まるメッセージを作成!?マカフィーの調査でAIを使った巧妙なロマンス ... - PR TIMES 被害が頻発する「AI音声詐欺」最新の手口と有効な対策は?|@DIME アットダイム - @DIME 「詐欺目的のAI電話は違法」米当局が決議 バイデン大統領になりすまし電話[2024/02/09 09 32] - テレビ朝日 米、AI使った音声電話を規制 選挙混乱や詐欺を抑止へ - nippon.com 米、AI使った音声電話を規制 選挙混乱や詐欺を抑止へ(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米、AIで合成した音声電話を法規制の対象に 選挙混乱や詐欺抑止狙い - 産経ニュース フィッシング詐欺の最新手口と対策とは、AIはどこまで役立つのか - マイナビニュース ディープフェイク上司の指示に従い38億円を詐欺師に送金してしまう事態が発生、ディープフェイクを見分ける方法は ... - GIGAZINE(ギガジン) 会計担当が38億円を詐欺グループに送金、ビデオ会議のCFOは偽物 香港 - CNN.co.jp 「詐欺目的のAI電話は違法」米で議論始まる バイデン氏になりすまし電話[2024/02/02 06 59] - テレビ朝日 生成AIによる合成音声を悪用した詐欺、机上の空論から現実の脅威に - マイナビニュース AI使用の資産運用かたり約1560万円被害 詐欺事件で捜査|NHK 秋田県のニュース - nhk.or.jp なぜ暗号資産詐欺が急増? 「絶対儲かる」「AIが保証する」SNS、身近な友人の甘~い誘い...だましのカラクリとは - J-CASTニュース 【CES2024】マカフィーがAIが生成した音声詐欺や偽情報に対抗する高度な音声ディープフェイク検出技術「Project ... - @DIME マカフィー、AIが生成した音声詐欺や偽情報の増加に対抗すべく高度な音声ディープフェイク検出技術をCES 2024で発表 - PR TIMES 中国で画像改ざん詐欺とそれを見破る技術がAIで高度化 - ZDNET Japan 2024年はAIの進化に伴うオンライン詐欺に注意すべき理由|@DIME アットダイム - @DIME 生成AIの偽音声にだまされる サイバー詐欺最悪の脅威 - 日本経済新聞 詐欺師の正体は生成AI 素早い模倣、ビジネス被害2倍 - 日本経済新聞 2024年、AIで詐欺メッセージが巧妙化する!? - ASCII.jp ディープフェイク動画詐欺で約8500万円の被害…!旧ジャニタレやインフルエンサーへの「なりすまし詐欺」に元刑事 ... - 現代ビジネス 生成AI動画で「ジャニーズ詐欺」が起きる!?…著名人の名を騙る「ディープフェイク動画」の危険性(週刊現代 ... - 現代ビジネス 2024年、我々はAIで悪化した詐欺に襲われる。今知るべき6つの問題点 - ASCII.jp 「怖い!そっくり」“AI音声”詐欺 “怪しい電話番号”識別アプリも…被害に遭わないための有効策は|FNNプライム ... - FNNプライムオンライン マカフィー、2024年のサイバーセキュリティ脅威動向予測を発表、AIを悪用した詐欺などを警告 - INTERNET Watch 音声AI技術の進化 オレオレ詐欺が無くなる未来が来るか - ITmedia エンタープライズ シニアの特殊詐欺対策、生成AIで訓練 富士通が開発 - 日本経済新聞 AIが防犯カメラ映像見て「詐欺にご注意ください」 信金で実証実験:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 「特殊詐欺」の電話を再現?高齢者を訓練する“AIツール”を開発…仕組みと現状の課題を富士通に聞いた|FNNプライム ... - FNNプライムオンライン 今後も続くサイバー攻撃者の生成AI活用、事例に見る「あなたもこうしてだまされる」 - ITpro G7内務・安全担当相会合 声明採択 “詐欺とAIリスク対策を” - nhk.or.jp 生成AIで最新の手口も模倣できる「特殊詐欺被害防止訓練ツール」、富士通・東洋大学・尼崎市が開発 - INTERNET Watch 【米国】FTC、AI音声のなりすまし詐欺防止へアイデア募集 - 日本消費者新聞 AIで通話解析し、ニセ電話詐欺を警告 佐賀県警とNTT西日本 装置導入へ向けて協定 | 行政・社会 | 佐賀新聞ニュース - 佐賀新聞 東洋大×富士通×尼崎市、生成AIと犯罪心理学を融合「特殊詐欺未然防止訓練AIツール」開発 - ICT教育ニュース 「AIウォッシング」への懸念--生成AI人気に便乗した誇大広告や詐欺の手口 - ZDNET Japan マカフィー、ホリデーシーズンのネットショッピング詐欺に関するグローバル調査を発表 - PR TIMES 生成AIで詐欺電話を再現、高齢者の訓練に 富士通など、被害防止へ新技術 - ITmedia NEWS 犯罪心理学と生成AIを融合し、特殊詐欺防止訓練AIツールを開発 富士通 - News Fujitsu Global マカフィー、次世代のデジタル上のフィッシング詐欺や様々な脅威への対策を発表 - PR TIMES ついに100万件超え! 止められないフィッシング詐欺、過去最多を更新 - ASCII.jp だまされんちゃ!特殊詐欺 “勝率上げるAI”に注意!! - 富山市 - nhk.or.jp 特殊詐欺防止へAIがATM監視し自動で注意呼びかけ|NHK 岐阜県のニュース - nhk.or.jp 「競馬勝てるAIを開発」投資誘われ、3060万円の詐欺被害 富山:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 「AIで競馬必勝」 3060万円詐欺被害(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉銀行、ラックのAIソリューション導入に合意 特殊詐欺などの金融犯罪抑止へ - ITmedia エンタープライズ AIで「AI詐欺」を駆逐する新機能「マカフィー 詐欺メッセージ対策」 - ASCII.jp 11秒ごとにフィッシング詐欺サイトが増えているこの世界でどう対策すればいい? - ASCII.jp 千葉銀行、特殊詐欺などの不正取引をAIで検知するシステムを導入、2024年に運用開始 | IT Leaders - IT Leaders グーグル、AI「Bard」の偽広告差し止め求めてベトナムの詐欺師を提訴 - Forbes JAPAN グーグル、Bard AIの「ダウンロード」うながす詐欺広告に法的措置 - 週刊アスキー - 週刊アスキー マカフィー、「詐欺メッセージに関するグローバル調査」を発表 巧妙化するAI詐欺が消費者に与える影響について - PR TIMES 日本人の53%が「詐欺メッセージの判別に苦慮する」 - AIによる詐欺が巧妙化 - マイナビニュース 5人に1人が投資詐欺と接触!AI投資利用者の約80%が被害に遭う危険と隣り合わせ - PR TIMES 生成AIでニュースを偽造? 日テレ番組悪用の詐欺広告 一体どうやって? #みんなのギモン(日テレNEWS NNN ... - Yahoo!ニュース 米、AIおれおれ詐欺に対抗へ 技術開発を表明(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米、AIおれおれ詐欺に対抗へ 技術開発を表明|全国のニュース|北國新聞 - 北國新聞デジタル マカフィー、AI(人工知能)を活用した新たなフィッシング詐欺対策機能「マカフィー 詐欺メッセージ対策」を発表 - PR TIMES 「金融詐欺を防ぐAI」に巨額投資するSASCEOが明かす最先端の金融テクノロジーとは? - EnterpriseZine AI音声を詐欺に悪用 3秒の素材で親族らになりすまし - 日本経済新聞 AIを活用した詐欺増加 仮想通貨業界にとって脅威に:クォントスタンプ共同創業者 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) セキュリティ専門家もだまされかけた、巧妙すぎるAIフィッシング詐欺の顛末 - ZDNET Japan AIを悪用した音声詐欺が世界で増加中!日本での被害の状況や詐欺に遭わないためのポイントとは? - マイナビ子育て 米SEC委員長、AI関連の詐欺行為に対する警戒を表明 - 株式会社CoinPost ChatGPT やAI音声クローニングをサイバー犯罪や恐喝詐欺に利用した「バーチャル誘拐」を解説|トレンドマイクロ - Trend Micro 特殊詐欺の手口と対策 “AI活用し被害防止” - nhk.or.jp AIが特殊詐欺の電話見抜けるか…埼玉県警とNTT東日本が実証実験 - 読売新聞オンライン 生成AIは電子メール詐欺のクオリティーを引き上げた 最近の手口に起きた変化 - ITmedia エンタープライズ 生成AI「ChatGPT」「Midjourney」などを装う偽の広告やアプリが出回る、Googleの検索結果から詐欺サイトに誘導 ... - INTERNET Watch AI台頭で仮想通貨詐欺も激化する【オピニオン】 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) ビデオ電話の友人は生成AIだった 中国で8483万円詐欺、その手口は - AFPBB News 特殊詐欺 AIで撃退‼ 前兆電話 専用装置で判別 木曽署で説明会 普及期待 | 地域の話題 | 株式会社市民タイムス - shimintimes.co.jp 「AI犯罪」がやっぱり始まってしまった…最新の情勢は? 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AI詐欺の時代に突入か? AI偽造を突き止めて真実を守る専門家の職業が必要ですね!(^_^;) https //t.co/jy4jOu5Ltc — 考重ルノ (@kangaeruno2) March 17, 2024 ★ マカフィー、AIが生成した音声詐欺や偽情報の増加に対抗すべく高度な音声ディープフェイク検出技術をCES 2024で発表 ★ 「AI犯罪」がやっぱり始まってしまった…最新の情勢は? AI詐欺から身を守るには「合言葉」が効く 「東京新聞(2023年6月9日)」より ★ 動画生成AI進化で「劇的深刻化」、ディープフェイクや音声クローン詐欺とその対策 「ビジネス+IT(2024/02/22)」より .
https://w.atwiki.jp/gpts/pages/27.html
https //chatgpt.com/g/g-2azCVmXdy-ai-humanizer スコア 3.8 評価数 25K+
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/753.html
・AIキャッスルHARD ・AI救出EASYソロ ・AI PB1脱出EASYソロ未クリア ・AI PB1脱出EASYソロクリア ・BG HARD ソロ ・AI PB1脱出NORMALソロ未クリア ・AI PB1脱出NORMALソロ未クリア2 ・AI BG BLOOD 307万 ・AI BG BLOOD 317万 ・AI PB1脱出NORMALソロクリア ・AI PB1脱出NORMALソロクリア2 ・AI デスバレーEASY ・AI デスバレーEASYクリアー
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/25.html
サブキャラ(2pc)の自動操縦モード 使用手順 ①サブ垢を作って多重起動して両方にログイン。 ②メイン垢のキャラで @ai main サブ垢のキャラ名(空白文字が含まれる場合は@ciで表示される数字) ③サブ垢のキャラで @ai sub メイン垢のキャラ名 ④メイン垢のキャラで @ai bl とりあえずはこれで動く。 詳しく知りたければ当ページ下部の仕様を参照。 AIを活用する まずは三次職にすること。そうしないと汎用スキル以外使用しない。 各種支援やディスペルなどはAIに任せてしまうと楽。 またSPが切れるとろくにスキルを使わなくなるのでSP回復が低いキャラはフォロー必須。 一部の連打が必要なスキルや超反応リカバリー等はある種プレイヤー以上に使いこなせる半面、臨機応変な立ち回りは不得手。 AIに向いてるキャラ 耐久が高く自衛できるキャラ SPが潤沢なキャラ AIに向いていないキャラ 耐久が低く立ち回りが繊細なキャラ SPがかつかつなキャラ 自身が低耐久アタッカーでAIに壁をさせたい場合でも、どうしても自分が先行する関係上タゲを取りがちな点は注意。 LGの献身をあてにするか、クロキン、ハイディングを持ち歩くかで対処したい。 また、使用してほしくないスキルは取得しないことで行動の質を上げることができる。 修羅でSP消費が重いので残影を取得しない、SWは効果時間が短くかけ直しが頻繁に起こるので召喚石に任せてAIは取得しない、等。 以下AIの仕様 サブキャラ(2pc)の自動操縦モード アサルトとかにもコスト踏み倒して付いてくるけど仕様でOK 他人のキャラをマスターにするのは一応禁止 使用方法 2PCもしくは、多重起動でマスターのアカウントキャラ、スレイブのアカウントキャラをログイン状態にする マスター側で @ai main サブキャラ名 スレイブ側で @ai sub メインキャラ名 と入力し マスター側で @ai xx y を入力するとスレイブ側がそれに見合った行動を自動で行ってくれる ai関連 コマンド 省略形 説明 @ai メイン用 AIモードON/OFF @ai info メインサブ用 状態確認 @ai reset メインサブ用 AI設定のリセット @ai main サブキャラ名 メイン用 メイン- サブの設定 @ai sub メインキャラ名 サブ用 サブ- メインの設定 @ai recall サブ用 メインを自身の座標に召喚 @ai ult aiのult設定 @sc autokyohan AI-ON中に戦闘教本を自動使用 @sc autogum AI-ON中にバブルガムを自動使用 ◆@ai xx y aiモードをONにします。 xx - AIのモード。下記参照 y - 1,2,3 AIのタイプ。AIが戦闘モードに入る条件。省略すると1。 戦闘モードはマスターと自分の周囲12セルに敵がいなくなった場合に解除。 1 (Chase) マスターが攻撃を開始する(ダメージを与える) 2 (Active) マスターの周囲12セルに敵が存在する 3 (Follow Only) 支援行動のみを行う(攻撃しない) @ai f 追従のみ @ai bl y (バランス)(@aiのみはこれに) ①回復スキルを取得している場合はスレイブ マスター 精霊の順に70%以上を維持するように回復を行います。 ②汎用スキルを使用します。QM、ディスペル、ASは戦闘モードのみ ③(戦闘モード)職ごとの独自のAIに従って行動します。 @ai at y(アタッカー) ①(戦闘中)職ごとの独自のAIに従って攻撃を優先します。 ②(非戦闘中)HPが70%未満の場合、応急手当を使用します。 ③(非戦闘中)バフ系の汎用スキルを使用します。 @ai hl y (ヒーラー) ①回復スキルを取得している場合は常に満タン付近を維持するようにスレイブ マスター 精霊の順に回復を行います。 ②汎用スキルを使用します。QM、ディスペル、ASは戦闘モードのみ ③(戦闘モード)職ごとの独自のAIに従って行動します。 @ai df y(ディフェンス) ①マスターの周囲10セルにレイドボス、エウレカボスが存在する場合、ターゲットの攻撃範囲に割り込みます。 ②その後はヒーラータイプと同様です。 〇その他のモード hl2 マスターの回復を優先するヒーラーモードです。 aabl aaat aahl aadf aahl2 攻撃時に通常攻撃を主体とします。 ◆AIモード中 AIモードをOFF @ai 他にも@ai bl ,@ai bl 1 等の起動時と同じコマンドでもOFFにできます。 ◆@ai x x - 1,2,3 AIのタイプのみを変更します。 汎用スキル リカバリー、ヒール、応急手当、ブレス、IA、イムポ、アスム、フルコ、金剛、ヒール、AG、パリィ、RS,集中、サイト、ルアフ、エナコ、QM,ディス、AS,変換 自己回復はINT1000以上でヒール、未満で応急手当を使用 専用スキル 職ごとの専用スキル。ゴッドブロー等の追加スキルは使用しない。職業欄参照。 ◆職ごとのAI 取得していないスキルは使用しません。使わせたくないスキルがある場合は取得しないようにすることである程度制御可能です。 RK エンチャントブレイド、チャージアタック、ドラゴンブレス、イグニッションブレイク、プロボックを使用します。 LG HX、シールドチェーン、プロボック、ムーンスラッシャーを使用します。 ディフェンスタイプの場合ガードスタンスを、そうでない場合アタックスタンスを使用します。 LGがDFかHLの時にマスターに献身追加。 GX ハルシネーションウォーク、ダーククロー、RC、インパクトクレーター、EDPを使用します。 自己回復には応急手当>ヒールの優先順位で使用します。 シャドウチェイサー ASS、アビスダガー、アビスストライク、フロムジアビス、コンプレクシオーを使用します。 アビスダガー、アビスストライクでSPを消費しません。 ジェネティック カートブースト、Tフルコート、真理の扉、ホワイトファーマシー、ブルーファーマシーを使用します。 真理の扉状態時のみスピアエクスプロージョン、アースグレイブ、天地創造を使用します。 白ポーション、青ポーションの所持数が最大の場合のみ、状況に応じて白ポーション、青ポーションを1個使用します。 メカ アックストルネード、アックスブーメラン、機神顕現、インフラッドスキャンを使用します。 AB クレメンティア、デュプレライト、ME、HL、LA、ピュリフィケイションを使用します。 修羅 潜龍、気こう、炎火滅魔神弾、呪縛陣を使用します 修羅に爆裂追加。 WL 真理の開放、SG、MS、VS、アースストレインを使用します。 非戦闘時のみ魔法力充填を使用します。 皿 精霊がいない場合、状況に応じた精霊を呼び出します ディスペル、変換、サイキックウェーブを使用します マスターのSPが300未満かつ自身のSPが500以上の場合、マスターにSPパサーを使用します。 連 トゥルーサイト、ディテクティング、ファルコンマスタリー ウォーグマスタリー、#、ゲイルストームを使用します。 民、湾 ATモードの場合、一番星を使用します。 集中、シビア、ドロー、幸運のタロットカードを使用します。 SP700以上で、DF、HLモードの場合ジークを、そうでない場合ブラギか幸運のキスを使用します。 サモナー ミャウミャウ、現場猫、マグロシールド、大トロ、新鮮なエビを使用します スパノビ 未対応 ◆バディ効果(相互バフ) マスター、スレイブのジョブが異なる場合に発動。 基本的に最終ステータスに乗算。 例:マスターがRK スレイブがAB → マスターのMaxHP+5% 被ヒール量+10% スレイブのMaxHP+10% RK バイタリティ:バディのMaxHP+10% LG 守護:バディの被ダメージ-10% 珍 致命:バディのCRIDMG+10% 葱 シャドウフォーム:自身がHPSP回復時にその25%をバディにも適用 ジェネ 複製:自身がポーション作成時にバディのポーションも増加 メカ フルスウィング:バディのCRI-10%、CRIDMG+20% AB 癒しの心得:バディのMaxHP+5% 被ヒール量+10% 修羅 剛力:自身のATKの10%をバディのATKとMATKのうち高いほうに加算 WL 魔力の渦:自身のMATKの10%をバディのATKとMATKのうち高いほうに加算 SO エレメンタルパワー: 被魔法ダメージ-10% 自身のMATKの5%をバディのATKとMATKのうち高いほうに加算 連 精密:バディのCRI+10% 民湾 鼓舞:バディのATK+5% MATK+5% 猫 波動方程式:バディの完全回避+15 完全回避上限+5 スパノビ 無垢:バディの無属性耐性+20%(加算) 天帝 天地の友:天帝(バディ)が融合状態の場合、自身に心眼効果 蜃気楼・不知火 忍びの心得:オーバースキルを含む物理、魔法攻撃を10%の確率で回避する 更新履歴 240107 マスターが配布君使用時にスレイブのポーションも補充するように 位置取り関係の全般を更新 HP50%以下で白ポ、SP300以下で青ポを 毒沈黙混乱で緑ポを使用するように ジェネはSP700以下 変換をSP300以下時に使用に 240123 演奏の開始条件をSP700以上に。 240129 通常攻撃モードを追加 修羅に爆裂追加 LGがDFかHLの時にマスターに献身追加
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/20.html
■Sleep NPCダイアログを開き、AIをクリック。 AIダイアログのAI Package ListのとこでNEW、もしくはEDIT。 Package TypeはSleepで。 schedleは実行する時間。 基本は毎日寝るので、schedle Time(寝る時間)&Duration(何時間寝るか)を指定する。 Locationは実行する場所。 Location Near Reference Cell(大まかな場所)&Ref(ベッドとか)を指定してやればOK。 Ref(ベッドとか)を指定する前に、 CellView(マップとかベッドとか見るやつ)で寝たいベッドをクリック。 Persistent Referenceをチェックしとかないと、Refで指定できないっぽい。 注意事項 寝る行為は、当たり前だがベッドがないと無理。 すなわち、Refでベッドを指定してやらないと実行できない。 ■Eat NPCダイアログを開き、AIをクリック。 AIダイアログのAI Package ListのとこでNEW、もしくはEDIT。 Package TypeはEatで。 schedleは実行する時間。 基本は毎日食べるので、schedle Time(食べる時間)&Duration(何時間食べるか)を指定する。 Locationは実行する場所。 Location Near Reference Cell(大まかな場所)&Ref(椅子とか)を指定してやればOK。 Ref(椅子とか)を指定する前に、 CellView(マップとか椅子とか見るやつ)で椅子をクリック。 Persistent Referenceをチェックしとかないと、Refで指定できないっぽい。 しかし、これでは毎回同じ椅子に座って食事をすることになるので、 RefのところをXMarkerを指定して、Raudiusを1500くらいにしてやるとおもしろいかも。